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Exoesqueletos que se pueden comprar

Publicado por Alonso Alvarez en 2009/04/16

Empecemos por una secuencia:

Inspiración

Inspiración

Hay una rama entera del diseño y de la investigación científica que se basa en replicar mecanismos existentes en la naturaleza. Es además una actividad que está creciendo (o haciéndose más notoria) en los últimos tiempos. Pero mucho antes ya nos fijábamos muy bien en lo que les funcionaba a animales y plantas:

Versión 1

Versión 1

Entra en juego el arte y la imaginación y crean nuevas inspiraciones:

Aliens Inspiración manga Ironman

Y sabiendo que la tecnología tiene como fuente inspiración al arte, tenemos nuevos prototipos:

Se fija el inicio del declive de la armadura allá por el siglo XIV cuando los arqueros demostraron ser capaces de parar una carga de caballeros con armadadura. Seguramente tuvo que ver más con la incompetencia que con el poder de las armas, pero poner hitos y fechas es una tendencia natural. De todas formas las armaduras se siguieron usando hasta el siglo XVIII aunque reduciendo tamaño y peso, quedando al final convertidas en elementos ornamentales, como los que usan en desfiles los cuerpos de coraceros que aún perviven.

Durante la guerra de las trincheras entre el 1914 y 1918 la armadura resucitó: por un lado el casco se popularizó y sigue hasta nuestros días; y por otro se emplearon armaduras parciales pero sólo para usos muy concretos. La protección no compensaba la pérdida de movilidad.

Una nueva resurrección de la armadura aparece en los años 60 y sigue hasta nuestros días con chalecos y protecciones de todo tipo, que hace que un moderno policía antidisturbios se parezca cada vez más a un guerrero con armadura.

Sin embargo la armadura sí que ha quedado en la literatura, el cómic y en el cine. Ya no se trata de protección, o no únicamente. Las armaduras de ficción, además de proteger y llevar armas, aumentan las capacidades naturales de las personas que las portan: pueden llevar pesos enormes, aumentan su fuerza, son capaces de correr y saltar, y hasta de rodar o volar según el caso. Esto suena mucho a body hacking, la verdad.

Así que el exoesqueleto como medio para aumentar o suplir capacidades motrices se fue abriendo paso hacia los tableros de diseño. La primera propuesta moderna, es el Hardiman de General Electric de 1966, y desde entonces han ido apareciendo demostradores parciales, conceptos (como los de las dos imágenes) centrados casi siempre en aplicaciones militares, y diseños.

¿Estamos llegando a la madurez de este concepto de exoesqueleto? Eso parece ya que tenemos dos propuestas concretas y aparentemente funcionando. Por un lado modelos militares que han recibido financiación para extender las capacidades de los soldados sobre el terreno. La enorme inversión en tecnología para tropas que -hasta la fecha- han combatido es escenarios muy primitivos, es una paradoja sobre la que habrá que volver en otro momento.

Por otro un modelo japonés que después de un larguísimo tiempo de desarrollo parece que está listo para ser “vestido”.

En ambos casos la solución es muy similar, se trata de unas piernas reforzadas, que interfieren las órdenes del cerebro y mueven unos motores que aumentan (entre 5 y 10 veces según el fabricante) la fuerza natural de la persona. Esas piernas son rígidas y están unidas a una estructura que permite soportar grandes pesos en la espalda, en los brazos o en ganchos que se colocan frente al pecho. Uno de los modelos militares es también capaz de correr y hacerlo aparentemente más tiempo de lo que sería capaz una persona.

Afortunadamente hay videos de los dos, así que:

HAL, desarrollo civil japonés

HULC: prototipo militar

Yo sigo teniendo dudas sobre la autonomía de estos sistemas, las baterías que precisan (aunque pueden ser bastante pesadas ya que las soporta el exeesqueleto), la fiabilidad, cómo recuperarse de una caída, cuánto tiempo podrían usarse en condiciones reales, tiempo sin averías, y muchas más.

HULC (Human Universal Load Carrier) es el típico desarrollo militar, seguramente con un precio exhorbitante, pero que podría acabar calando en el público con el paso de los años si llega a ser verdaderamente útil.

HAL de Cyberdyne, el prototipo japonés, está en teoría a la venta por 4.000$, es decir que ha dado el paso para salir del laboratorio, aunque tendría que despejar muchas dudas, y seguramente lanzar varias generaciones, antes de alcanzar un dispotivo con una mínima aceptación. Por cierto, hay un video más amplio con explicaciones subtituladas (pero sin audio), además de una entrevista en tres partes con el profesor Sankai, que es quien ha estado tras el desarrollo de HAL.

Visto el precio del primer equipo comercial, aún parece lejano ver de manera habitual estas ayudas, aunque si funcionan de verdad, podrían acabar en manos de gente con requisitos muy especiales (se me ocurre alpinistas) pero no cuento con verlo este año ni al que viene en una obra o en un almacén. De todas formas, a finales de año podrá alquilarse por 2.000$ al mes (parece que la opción compra es muy atractiva).

Estos equipos tendrían también en teoría aplicaciones para discapacitados, aunque ninguno de los fabricante parece estar interesado en esa línea. Parece que los piernas ortopédicas, o los equipos para ayudar a caminar van por caminos divergentes.

Los creadores de HAL tienen una visión muy particular sobre la robótica: dado que es inviable una verdadera inteligencia artificial, es mejor dotar a las personas de las herramientas y capacidades para superar las limitaciones de su cuerpo. Eso de inteligencias en cuerpos total o parcialmente artificiales lo firmaría cualquier creyente en la Singulaidad. Creo que va a ser el momento de dedicarle un rato a la gran “S”.

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Body Hacking

Publicado por Alonso Alvarez en 2009/02/08

Aquí tenemos una de las presentaciones más comentadas del ETECH 2007, organizado por O’Reilly:

Su autora, Quinn Norton, es una colaboradora de la revista Wired. El mensaje de Body Hacking no es la mejora ni la modificación del aspecto físico (sería “body tunning”, si es que ese término existe). Es en realidad la mejora de la “funcionalidad” (como por ejemplo, el añadir un sentido extra “magnético” a los dedos).
En la presentación hay referencias a la automejora, incluida en medicina, lo que estaría relacionado con conceptos aparentemente extravagantes pero bastante más cercanos de lo que suponemos como es el “P2P de esas cosas”, es decir la transferencia de diseños físicos que luego cada persona puede imprimir en su casa.

Por extraño que pueda parecer, es creíble como signo de los tiempos: si va a existir la posibilidad de cambiar -mejorar- una funcionalidad del cuerpo se hará, de la misma forma que se hace con el aspecto, aunque sea de formas tan disparatadas como las que muestra en la presentación. Es otro signo de la tendencia hacia la “personalización” y la diferenciación pero llevada hacia campos donde no nos lo esperábamos. Obviamente, el formato que ha usado busca causar una respuesta, aunque sea de rechazo, por eso no escatima el “gore”.

Según la descripción de la presentación en la web del evento:

Technology that was the traditional purview of the medical establishment is migrating into the hands of body hackers, and the medical establishment itself is finding ways to enhance humans, not just cure disease, and faces a new dilemma about whether and who should be enhanced. All of these advancements come with health dangers and unanticipated possibilities, as well as an ethical debate about what it means to be human.

This talk will touch on the latest medical advances in neurological understanding and interface as well as physical enhancements in sports and prosthetics. But more time will be given to how the body hackers and renegades of the world are likely to go forward with or without societal permission. Journalist Quinn Norton will touch on sensory extension, home surgery, medical tourism, nervous system interfaces, and controlling parts of our bodies and minds once thought to be nature’s fate for us.

Podemos empezar a vislumbrar un momento en el que atletas con prótesis sean capaces de competir en igualdad de condiciones. ¿Cuál será entonces la reacción del público y de los deportistas? Si una prótesis mejora mi velocidad punta o la fuerza de un lanzamiento ¿podré usarla o será una nueva forma de dopaje?

Eso es lo que se presenta en la estupenda de galería de imágenes de “Body Parts, New and Improved[registro] de Technology Review:

atletas

Otro día hablaremos del brain fitness tal y como se presentó hace ya un año en el ETech.

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