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Futuro, futurismo, futuros y retrofuturismo

Posts etiquetados ‘Diseño’

La forma en los robots

Posted by Alonso Alvarez en 2009/10/31

Aunque no entra dentro del tono que tenía pensado para este blog, ante el fin de semana unos cuantos videos y fotos

Cuando aparecieron los robots en la ficción, la idea no es que fueran seres mecánicos (luego electrónicos) si no biológicos y, claro, humanoides. La idea de robots como imitadores de los seres humanos se ha llevado hasta el extremo del valle inquietante, y ha calado en la cultura popular:

Los robots de la ciencia ficción clásica, y buena parte de los prototipos que hemos conocido desde entonces se basan en obtener robots física o mentalmente antropomórficos. En estos días hemos podido ver un notable avance en la imitación del ser humano, al menos en su desplazamiento. Es el notable prototipo andador PETMAN:

Pero no tiene por qué ser el único camino. La misma empresa, Boston Dynamics, presentó hace tiempo BigDog, un concepto de robot cuadrúpedo para carga, de lo más inquietante:

Los seres vivos son la fuente de inspiración más empleada después de los propios seres humanos. Además del cuadrúpedo, se ha experimentado con seis patas y más, y con los insectos voladores. Personalmente tengo debilidad por el robot serpiente:

Y a partir de aquí, la imaginación es libre, por que ¿quién dijo que un robot tenga que imitar a una persona o a un ser vivo? Estos son los aviones robot, autónomos, que cooperan entre sí:

También pueden ser vehículos de conducción automática:

o un electrodoméstico:

Y las formas pueden ser completamente libres. Una esfera:

O el muy preliminar prototipo de un morfo-robot que cambia de forma para desplazarse:

Y tanta libertad nos lleva otra vez al principio, a usar a seres vivos como plataformas robóticas. Posiblemente el ejemplo más vistoso es el de los escarabajos por radio control:

Y para cerrar el círculo, las personas controlodas remotamente de NTT:

que recuperan la idea inicial de los robots de Capek, esos sirvientes biológicos que obedecen sin rechistar a sus amos.

Parece que el futuro nos va a traer una profusión de robots o dispositivos robotizados, aunque entendidos en un sentido mucho más amplio, y posiblemente lejos de aquellos hombres mecánicos que deslumbraron a nuestros abuelos.

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Diseños que quisiéramos ver en la realidad

Posted by Alonso Alvarez en 2009/05/04

El diseño de conceptos y prototipos es una futurismo muy vistoso, de un “futurismo visual”. El diseñador más que ofrecer su punto de vista sobre lo que espera que deparará el porvenir, dibuja el futuro, o los objetos futuros que le gustaría encontrar en el presente.

En “Arte, diseño y tecnología” hablábamos de la ficción como inspiración de la realidad, y de los creadores de prototipos que sirven de inspiración a la evolución tecnológica. En “100 Amazing Futuristic Design Concepts We Wish Were Real” en Webdesigner depot hay efectivamente 100 diseños, no todos tecnológicos la verdad, con objetos que sus creadores proponen para el futuro.

Hay bastantes objetos decorativos, relojes y muebles, también hay dispositivos que van más allá de un diseño atractivo:

Embrio. monociclo

Embrio. Monociclo

Ordenador modular

Ordenador modular

Maceta que permite conocer las emociones digitales de las plantas

Maceta que permite conocer las "emociones digitales" de las plantas

Podría crearse una serie con todos los dispositivos (incluidos coches) inspirados en el iPod:

iPhone transparente

iPhone transparente

Pocos de estos diseños acaban finalmente en las tiendas, pero son únicos para “encender bombillas” en las empresas y laboratorios, y para crear una expectativas entre sus posibles usuarios que descubren que necesitan objetos que ni siquiera podían imaginar.

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Arte, diseño y tecnología

Posted by Alonso Alvarez en 2009/03/20

He pasado un par de semanas asistiendo a dos conferencias sobre comunicaciones y tecnologías emergentes que me han proporcionado material para estar publicado durante un buen tiempo sobre lo que allí pude ver y tratar. Fijándose en las principales tendencias, en lo más mencionado, hay un tema que ha aparecido con cierta frecuencia: el arte y el diseño como medio de marcar el camino hacia el desarrollo tecnológico.

La verdad es que no es algo nuevo, y se han podido rastrear precedentes de algunos dispositivos y tecnologías en la ficción, especialmente en la ciencia-ficción: como el móvil StarTAC de Motorola y su inspiración en Star Trek, o los motores de iones también de la misma fuente de inspiración.

Bluetooth_startrekMotorola

La ficción como inspiración de la tecnología tiene una curiosa expresión en los interfaces inspirados en la película “Minority Report”: hay más referencias en Internet a gente tratando de generarlos que a la propia película. Otro curioso punto de fricción, muy borgiano, entre ficción y realidad son los manuales técnicos de dispositivos de Star Trek, publicados en forma de libros, o los vídeos que añaden elementos de ficción sobre imágenes reales (como las naves de Star Wars sobre San Francisco).

Lo que he podido ver estos días es que más allá del ciclo “ficción – ciencia ficción – diseño – realidad” que se realimenta continuamente, hay acciones encaminadas a introducir el arte y la expresión artística en el diseño conceptual tecnológico. A fin de cuentas, una de las funciones de la ficción como arte es mostrar en un contexto pretendidamente real objetos que aún no existen lo que permite valorar su potencial aplicación, y su necesidad.

Introducir personas de un perfil más artístico para que jueguen con la tecnología y que así busquen nuevos usos o los imaginen, puede ser  una fuente de inspiración para quien se dedica a crear dispositivos y técnologías.

En ETech pudimos ver, por ejemplo, a Aaron Koblin del “Google Creative Lab” que está detrás de proyectos que van de lo curioso (obtener miles de dibujos de ovejas o regenerar con dos mil personas la primera canción hecha con síntesis de voz) a lo inspirador, como es el uso de un llamado “scaner de realidad” para dar imagen a un video de Radiohead, o la visualización de vuelos:

El “scanner de realidad” es un producto desarrollado por Velodyne para ayudar a la conducción vehículos autónoma de vehículos que ha acabado teniendo usos bien diferentes en manos de diseñadores y artistas:

Reality scanner en el ETech 2009

Scaneado en la realidad: tomando una foto junto al pasillo tercera fila del lado izquierdo

En este sentido, ver diseños como los de los vehículos futuristas de Daniel Simon (en el entretenido “Dark Roasted Blend“) para su libro “Cosmic Motors” es sin duda una fuente de inspiración.

Diseño de moto por David Simons

Diseño de moto por Daniel Simon

Usando una técnica que combina fotografía, dibujo e imágenes generadas por ordenador, produce imágenes espectaculares y evocadoras, capaces de despertar la imaginación, y de inspirar:

Diseño de coche de Daniel Simon

Diseño de coche de Daniel Simon

Claro que otra forma aún más inspiradora de imaginar el futuro es creándolo, bien en la ficción (como lo ya mencionado de “Minority Report”) bien en la realidad, construyendo un objeto real y funcional que permita valorar su función, utilidad y necesidad, y al mismo tiempo servir de estímulo y sugestión. No se me ocurre mejor ejemplo que lo que se ha descrito como “el mayor avance en el mundo del automóvil de los últimos 50 años”, el space frame, la piel como carrocería de BMW:

Hay mucho que hablar sobre este tema, y espero poder volver sobre él para poder contar algo más, especialmente sobre lo que vi en el pasado ETech, y en particular el papel del diseño en la anticipación de la realidad.

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Futuro vulgar

Posted by Alonso Alvarez en 2009/03/05

The future will seems ordinary when it finally arrives

El futuro parecerá vulgar cuando llegue

Mark Rolston de Frog Design

(Hace un rato en el eComm 2009. Posiblemente no sea suyo, pero no he podido identificar el origen, aunque me parece una frase muy apropiada)

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