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Futuro, futurismo, futuros y retrofuturismo

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Líneas del tiempo que se cruzan

Posted by Alonso Alvarez en 2010/03/05

Viendo el otro día “2010“, una película del año 1984, (menor y entretenida, que quizá merezca la pena revisar aquí) pude ver en acción un ejercicio de futurismo completamente fallido. Según la película, hoy en día:

  • Continuaría la Guerra Fría, con la Unión Soviética y Estados Unidos enfrentados en algún lugar de Centroamérica. Hay que reconocer que pocas cosas parecían en su momento más llamadas a eternizarse que la vieja URSS.
  • Seguiría también la carrera espacial y ambos bandos tendrían la capacidad de enviar enormes naves espaciales con un buen número de tripulantes a lugares tan inalcanzables hoy en día como Júpiter.
  • Habría bases estables en la Luna, que sería un destino alcanzable con facilidad por los seres humanos.
  • La inteligencia artificial produciría sistemas con capacidad de raciocinio y aprendizaje que hablarían con naturalidad con las personas.
  • Se descubríría una inteligencia y formas de vida extraterrestres en nuestro propio Sistema Solar.
  • Eso sí, los trajes no desentonarían de los que podría encontrarse en las calles de la actualidad.

Pero no son las únicas predicciones que la ciencia-ficción tenía prevista para este año. En i09 (“Science Fiction’s Predictions for the Year 2010”) hay unas cuantas más:

  • Un virus destruye a la mitad de la población (“Absolon”), o unos aliens nos vuelven estériles (”Stargate SG-1”: “2010″).
  • En París se aisla un barrio entero por el crimen (“Banlieue 13”), mientras que en Sudáfrica, la nave en la que llegaron los extraterrestres que viven en un suburbio también aislado, deja la Tierra (“Distrito 9”, por cierto, qué gran película).

Ya hemos dejado atrás algunos mundos predichos por películas como “La naranja mecánica”, o “Días extraños”. El siguiente gráfico muestra el momento del estreno de un buen número de películas de ciencia-ficción y la fecha a la que se refiere la acción:

Aunque la cosa se complica cuando entran en juego los viajes en el tiempo. Este diagrama muestra los avances (en azul) y los retrocesos (en rojo) de un buen número de obras de ficción:

Pero no es suficiente, ya que la naturaleza de los viajes en el tiempo implica saltos y líneas que se cruzan. David McCandless, del fantástico blog “Information is Beautiful” ha hecho un trabajo muy detallado (cuyo proceso se puede seguir paso a paso) para mostrar en toda su complejidad la dinámica de los viajes en el tiempo en la ficción:

Y el resultado es esta imagen sinuosa y ondulante con saltos y cruces a lo largo de miles de años, y que hay ver en gran tamaño para poder apreciarla:

¿Cómo no va a ser compleja esa visualización, si una sola línea temporal, la de la serie “Regreso al futuro”, tiene este aspecto?

Afortunadamente, parece que éste va a ser un año tranquilo con pocas visitas de viajeros del futuro: el último Terminator estuvo por aquí en 2004, y hasta 2015 no veremos al De Lorean. Mientras tanto, podemos tratar de asistir a la boda de Lisa Simpson.

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Arte, diseño y tecnología

Posted by Alonso Alvarez en 2009/03/20

He pasado un par de semanas asistiendo a dos conferencias sobre comunicaciones y tecnologías emergentes que me han proporcionado material para estar publicado durante un buen tiempo sobre lo que allí pude ver y tratar. Fijándose en las principales tendencias, en lo más mencionado, hay un tema que ha aparecido con cierta frecuencia: el arte y el diseño como medio de marcar el camino hacia el desarrollo tecnológico.

La verdad es que no es algo nuevo, y se han podido rastrear precedentes de algunos dispositivos y tecnologías en la ficción, especialmente en la ciencia-ficción: como el móvil StarTAC de Motorola y su inspiración en Star Trek, o los motores de iones también de la misma fuente de inspiración.

Bluetooth_startrekMotorola

La ficción como inspiración de la tecnología tiene una curiosa expresión en los interfaces inspirados en la película “Minority Report”: hay más referencias en Internet a gente tratando de generarlos que a la propia película. Otro curioso punto de fricción, muy borgiano, entre ficción y realidad son los manuales técnicos de dispositivos de Star Trek, publicados en forma de libros, o los vídeos que añaden elementos de ficción sobre imágenes reales (como las naves de Star Wars sobre San Francisco).

Lo que he podido ver estos días es que más allá del ciclo “ficción – ciencia ficción – diseño – realidad” que se realimenta continuamente, hay acciones encaminadas a introducir el arte y la expresión artística en el diseño conceptual tecnológico. A fin de cuentas, una de las funciones de la ficción como arte es mostrar en un contexto pretendidamente real objetos que aún no existen lo que permite valorar su potencial aplicación, y su necesidad.

Introducir personas de un perfil más artístico para que jueguen con la tecnología y que así busquen nuevos usos o los imaginen, puede ser  una fuente de inspiración para quien se dedica a crear dispositivos y técnologías.

En ETech pudimos ver, por ejemplo, a Aaron Koblin del “Google Creative Lab” que está detrás de proyectos que van de lo curioso (obtener miles de dibujos de ovejas o regenerar con dos mil personas la primera canción hecha con síntesis de voz) a lo inspirador, como es el uso de un llamado “scaner de realidad” para dar imagen a un video de Radiohead, o la visualización de vuelos:

El “scanner de realidad” es un producto desarrollado por Velodyne para ayudar a la conducción vehículos autónoma de vehículos que ha acabado teniendo usos bien diferentes en manos de diseñadores y artistas:

Reality scanner en el ETech 2009

Scaneado en la realidad: tomando una foto junto al pasillo tercera fila del lado izquierdo

En este sentido, ver diseños como los de los vehículos futuristas de Daniel Simon (en el entretenido “Dark Roasted Blend“) para su libro “Cosmic Motors” es sin duda una fuente de inspiración.

Diseño de moto por David Simons

Diseño de moto por Daniel Simon

Usando una técnica que combina fotografía, dibujo e imágenes generadas por ordenador, produce imágenes espectaculares y evocadoras, capaces de despertar la imaginación, y de inspirar:

Diseño de coche de Daniel Simon

Diseño de coche de Daniel Simon

Claro que otra forma aún más inspiradora de imaginar el futuro es creándolo, bien en la ficción (como lo ya mencionado de “Minority Report”) bien en la realidad, construyendo un objeto real y funcional que permita valorar su función, utilidad y necesidad, y al mismo tiempo servir de estímulo y sugestión. No se me ocurre mejor ejemplo que lo que se ha descrito como “el mayor avance en el mundo del automóvil de los últimos 50 años”, el space frame, la piel como carrocería de BMW:

Hay mucho que hablar sobre este tema, y espero poder volver sobre él para poder contar algo más, especialmente sobre lo que vi en el pasado ETech, y en particular el papel del diseño en la anticipación de la realidad.

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